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Render Props

Render Props

在 React 中,代码复用的最基本单位就是组件,但是如果组件中也出现了重复的代码,那么该如何复用呢?

通过某种方式将代码中公共的部分抽取出来,这些公共的部分就被称之为横切关注点(Cross-Cutting Concerns)

在 React 中,常见的有三种方式来进行横切关注点的抽离:

  • 高阶组件(HOC)。
  • Render Props。
  • 自定义 Hook。

what

Render Props 并非什么新语法或特性,而是一种在 React 组件之间使用一个值为函数的 prop 进行代码共享的技术,也是 React 中一种组件的设计模式。

来看一个示例:

import ChildCom1 from "./ChildCom1"
import ChildCom2 from "./ChildCom2"

function App() {
return (
<div style={{
display: 'flex',
justifyContent: 'space-between',
width: "850px"
}}>
<ChildCom1 />
<ChildCom2 />
</div>
);
}

export default App;

在上面的代码中,App 根组件下渲染了两个子组件,这两个子组件一个是显示鼠标的位置,另外一个是根据鼠标位置显示一个追随鼠标移动的小球。

仔细观察代码,会发现这两个子组件内部的逻辑基本上是一样的,只是最终渲染的内容不一样,此时就可以使用 Render Props 对横切关注点进行一个抽离。

使用 Render Props 的方式很简单:在一个组件中使用一个值为函数的 prop,函数的返回值为要渲染的视图。

import ChildCom1 from "./components/ChildCom1";
import ChildCom2 from "./components/ChildCom2";
import MouseMove from "./components/MouseMove";

function App() {
return (
<div style={{
display: 'flex',
justifyContent: 'space-between',
width: "850px"
}}>
<MouseMove render={props => <ChildCom1 {...props} />} />
<MouseMove render={props => <ChildCom2 {...props} />} />
</div>
);
}

export default App;

如上,创建了一个 MouseMove 组件,该组件封装了 ChildCom1ChildCom2 组件的公共逻辑。

该组件的 props 接收一个名为 renderprop,只不过该参数对应的值为一个函数,调用时将对应的状态和事件处理函数传递过去,该函数返回一段视图。

虽然这个方式的名字叫做 Render Props,但并不是说必须要提供一个名为 renderprop,只要封装公共逻辑的组件能够得到要渲染的视图即可。很多情况下,也将 children 作为 Render Props。

props.children ? props.children({ points, handleMouseMove }) : null

when

同样是抽离横切关注点,利用 HOC 也能达到相同的效果。

import ChildCom1 from "./ChildCom1";
import ChildCom2 from "./ChildCom2";
import withMouseMove from "./withMouseMove"

const NewChildCom1 = withMouseMove(ChildCom1);
const NewChildCom2 = withMouseMove(ChildCom2);

function App() {
return (
<div style={{
display: 'flex',
justifyContent: 'space-between',
width: "850px"
}}>
<NewChildCom1 />
<NewChildCom2 />
</div>
);
}

export default App;

那么什么时候使用 Render Props?什么时候使用 HOC?

一般来讲,Render Props 应用于组件之间功能逻辑完全相同,仅仅是渲染的视图不同,这时可以通过 Render Props 来指定要渲染的视图是什么。

而 HOC 一般是抽离部分公共逻辑,也就是说组件之间有一部分逻辑相同,但是各自也有自己独有的逻辑,那么这时使用 HOC 比较合适,可以在原有的组件的基础上做一个增强处理。